MimicNix:简单地牢的原型

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的装备掉落及装备生成系统消耗品战争迷雾及视野机制接下来我会添加存档功能Boss战完整的游戏流程,以保证游戏玩丰富已经完成的部分……,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,比如在上层可以掉落到下层改变的地形……,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是的第一款Roguelike,曾经Golang

独自一人(Alone)

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,制作者的视角来讲,这是个点子。可以利用这个点子讲述故事,讲述的观念。……不是很耗时间 可以边吃边玩 可以找到bug 玩得太久电脑可能会烧着 你能用眼睛看到这个游戏 可以放到U盘里卡车运送……你可以自己想办法齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3……,加上本身喜爱人与人对战类游戏,所以就设计出了这款产品

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,也在某些地方如此?想是有的,但自己却无法知晓。……一个重要原因,是个人的日志可以最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……实际上应该再一些抖动过度色彩,但是未来估计还得改,所以就不继续深化了

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己,其实是一样的迷思。……Validation(如何用新版的 DX12 的 Validation Layer 和 PIX 来诊断流水线……跟他们互相复述自己听到的要点,会有两个收获:通过自己的语言来表达,能帮助自己整理和强化吸收到的信息;听别人的复述

Shader 魔法的学习之路 #1

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Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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实际上在第一个项目 Hang Line 上花了很长时间,最初的计划根本就没有得到实施!……几个月后当我的动力有所降低的时候,发现了一件对有帮助的事情,把游戏给别人看。……而且本身就不喜欢赌。 将你储蓄的一部分用来做游戏就是赌在这个阶段,项目的进展开始变得很慢

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

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动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会出特殊种类的蘑菇……3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西都尽力增加了互动元素,树林里的树可以砍……待遇谈,尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成2.3D建模,UI设计,场景设计若干

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

版本:Early Access


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